Una breve historia de la industria de la pizarra galesa


 Las ruinas de las canteras en desuso son todavía una vista común en partes del norte de Gales. Este es Blaenau Ffestiniog en Merioneth.

En muchos sentidos, la industria de la pizarra en el norte de Gales fue tan importante para la economía local, la cultura y la historia del área como lo fue la industria del carbón en el sur de Gales. Ambas industrias surgieron de la nada, se convirtieron en gigantes en el escenario mundial y luego sufrieron un declive catastrófico y una extinción casi total. Pero mientras que en el sur de Gales a veces es difícil rastrear dónde existían las minas de carbón, debido principalmente a la recuperación, en el norte de Gales todavía hay muchos ejemplos visibles de la industria de la pizarra. A menudo, una pequeña exploración recompensará al interesado con una joya de la arqueología industrial o con una visión de una forma de vida que hoy en día parece dura y sombría.
Las principales áreas de producción fueron alrededor de Blaenau Ffestiniog, Bethesda, Llanberis, Nantlle, Corris y Llangollen / Glyn Ceiriog. Pero, en los años de auge, dondequiera que se viera como una posibilidad remota de encontrar pizarra, incluso si estuvieran a kilómetros de cualquier lugar, los buscadores estarían arañando las áridas laderas. Muchos de estos sitios especulativos nunca llegaron más allá de los pequeños trabajos, mientras que los gigantes de la industria emplearon a más de 3000 hombres en grandes canteras. En el medio había decenas de trabajos de tamaño mediano, a menudo con impresionantes edificios, pendientes, maquinaria y métodos de producción. (continuado)

Cantera Cedryn, Cwm Eigiau
Cedryn es un ejemplo de una pequeña cantera de un tipo que alguna vez fue común en el norte de Gales. La cantera, en Cwm Eigiau, se abrió en 1827 y se cerró en 1868. En la ladera se puede ver donde se extrajo, se dividió y se vistió la pizarra. En el primer plano se encuentran los restos del molino donde se produjo la losa. Los dos estaban conectados por una pendiente y un tranvía que cruzaban el río por un puente ahora desaparecido. La cantera se conectó a Dolgarrog desde la década de 1820 mediante un ferrocarril de vía estrecha primitiva que incorporaba otras cuatro pendientes. Este tranvía se originó en la cantera Cwm Eigiau.

La pizarra galesa se exportaba a todo el mundo desde puertos pequeños como Porthmadog o puertos especialmente diseñados como Port Dinorwig o Port Penrhyn. Para acceder a estos puertos o para conectar las canteras con la ciudad más cercana o la línea ferroviaria principal, surgieron varios ferrocarriles de vía estrecha. El más notable de estos es el Ffestiniog que conectó a Blaenau Ffestiniog y Porthmadog. Otras líneas fueron Talyllyn, Corris, Gorseddau Tramway, Croesor tramway, North Wales Narrow Gauge y la cantera de Penrhyn y Padarn Lines. Debido a que muchas de estas líneas se originaban en las montañas, a menudo era necesario incorporar planos inclinados en sus rutas para facilitar los gradientes.
En las propias canteras se llevaron a cabo los procesos de extracción, división y preparación de la pizarra. Una parte muy importante del proceso de extracción fue la eliminación de escombros o residuos de roca, no era raro que hasta el 90% de las rocas se eliminaran de esta manera. La mayoría de las canteras tiraron la roca con vagones de basura de inclinación final sobre la pendiente más cercana y los montones de desechos de pizarra desarrollados de esta manera, son la característica de paisaje más notable hoy en día. Los propietarios de canteras a menudo encontraron que la buena roca era inaccesible debido a la basura descuidada que arrojaba en el pasado. No todas las canteras produjeron pizarras para tejados, algunas prefirieron concentrarse en losa. Algunos de sus usos fueron lápidas, pasos, Cubiertas de agujeros de hombre, efectos decorativos, paneles de electricidad, hogares, etc. Una empresa también desarrollada en el esmalte de pizarra, cuyos productos aún se pueden ver en las ornamentadas repisas victorianas. (continuado) 

El poder del agua
Esta rueda de agua, aunque se usa en una mina de cobre de Gales, es típica de los primeros días de la extracción de pizarra. Para leer más sobre esta rueda de agua, visite mi sitio web de Cwm Ciprwth

En los primeros días de la extracción de agua, la energía hidráulica era la principal fuente de energía. Muy a menudo se construyó una red de presas para suministrar las ruedas de agua con el agua, a veces esto se llevó a cabo en largas distancias en fachadas de madera o de pizarra. En la cantera a veces había dos o más ruedas en tándem: el agua de la primera vez que se encendía para alimentar la segunda, etc. La llegada del vapor revolucionó las cosas, pero a veces las ruedas de agua se retenían para ahorrar el gasto de traer carbón o madera. combustible. La electricidad también apareció por primera vez en Croesor Quarry, por ejemplo, tenía su propia estación generadora en 1900 y un sistema de tranvía eléctrico a partir de 1905.
Las condiciones para los canteros eran extremadamente duras y los accidentes eran frecuentes. La maquinaria sin vigilancia, las caídas del techo y las enfermedades pulmonares tuvieron su efecto. Trabajar bajo tierra en la industria era más peligroso que en la minería del carbón. La legislación sobre salud y seguridad no existía. Como muchos de los trabajadores habían ido a las canteras para buscar trabajo, tenían que aceptar lo que se les ofrecía. Las condiciones en los cuarteles de las canteras y en las casas de alojamiento eran espantosas, pero a pesar de todo esto creció un gran espíritu de camaradería. (continuado)

Los cuarteles
Cuarteles de canteros abandonados y sin techo en Dinorwic Quarry.
El bloqueo era una práctica común en la industria, los hombres llegaban a trabajar temprano el lunes por la mañana y permanecían allí hasta la hora del almuerzo del sábado. Muchos de los barracones eran lugares húmedos, fríos y miserables para pasar la semana, pero a menudo la cantera era demasiado remota para hacer que los viajes diarios fueran una posibilidad realista. Sin embargo, los cuarteles y las cabañas (salas de canteras) se convirtieron en grandes instituciones sociales donde la política y la religión se debatieron fervientemente.
Parte de los cuarteles en Rhosydd Quarry, vea mi sitio web en Rhosydd aquí

La industria alcanzó su apogeo en la década de 1890 cuando se produjeron medio millón de toneladas y casi 17,000 hombres fueron empleados directamente. Debe tenerse en cuenta que más de cinco millones de toneladas de roca requerirán excavar para alcanzar esta cifra. A partir de ese momento, se redujo el capital, las importaciones crecieron, las tejas se hicieron más baratas que la pizarra y los hombres se fueron para formas más fáciles de ganarse la vida. Las dos guerras mundiales privaron a la industria de mano de obra, aunque la reconstrucción después del bombardeo proporcionó un breve impulso. Una a una, las canteras se cerraron y los distritos de canteras se convirtieron en áreas privadas y la gente se fue. Muchas de las canteras restantes continuaron utilizando métodos de trabajo desactualizados que solo aumentaban los costos. Ninguna parte de la industria parecía estar inmune al ciclo de declive. Cuando el Dinorwic, que una vez fue poderoso, cerró para siempre en 1969, todo lo que quedó fue un puñado de productores.
En la actualidad, Penrhyn Quarry sigue prosperando y es preeminente en la industria. En el distrito de Blaenau Ffestiniog, Oakeley ha cerrado recientemente, pero Cwt Y Bugail y Llechwedd permanecen abiertos. En el área de Corris, una larga tradición de minería subterránea terminó hace algunos años en Aberllefenni, aunque el procesamiento de pizarra continúa allí. A pesar de las probabilidades, la industria se ha aferrado y gracias a una mayor inversión ha crecido ligeramente. Ahora hay varios operadores nuevos que trabajan en pequeña escala y la industria, si no es exactamente en alza, parece tener un futuro seguro. Sin embargo, ahora está muy lejos de los tiempos de antaño del mundo.

Niveles en desuso e inclinación en la cantera Dinorwic, Llanberis.

¿Por qué debería pensar dos veces antes de comenzar el tratamiento con estatinas?

English Versionhttp://people.csail.mit.edu/seneff/statins_think_twice.html

Stephanie Seneff 
31 de enero de 2010.

Los ensayos que atraviesa un nuevo medicamento solo pueden lograr pruebas limitadas y, casi siempre, las pruebas utilizadas para evaluar los efectos secundarios de un medicamento son demasiado cortas, debido a la conveniencia y el costo. Solo cuando una droga se libera en el mundo real y pasa el tiempo suficiente, aprendemos cómo sus efectos tóxicos pueden manifestarse después de años de tratamiento. Afortunadamente, la Web es la clave para las respuestas obtenidas por millones de pacientes que, sin saberlo, se han ofrecido como conejillos de indias en el experimento de vivir a largo plazo con un medicamento determinado.
Los medicamentos de estatinas son particularmente problemáticos porque suprimen la síntesis de un medicamento biológico maravilloso, a saber, el colesterol. En repetidas ocasiones, los estudios retrospectivos han demostrado un supuesto beneficio para las estatinas, que en realidad es un beneficio derivado de los muchos años de colesterol alto que precedieron al tratamiento con estatinas. Este juego se ha desarrollado para la sepsis, la neumonía, la esclerosis múltiple, la diabetes y el Alzheimer, y estos son solo los que conozco. Cuando se realiza el estudio controlado con placebo adecuado, el efecto se revierte: las estatinas empeoran la situación. Pero estos resultados negativos se mantienen bien ocultos a los ojos del público. Así es como se ha mantenido vivo el mito de que las estatinas, en lugar del colesterol, son el medicamento maravilloso.
A continuación hay trece enlaces a sitios web que contienen información útil sobre los medicamentos con estatinas y el colesterol. Pase algún tiempo siguiendo estos enlaces, y luego estará mejor informado para decidir si toma o no un medicamento de estatina.

# 1. Mecanismos biológicos detrás de los efectos secundarios de la estatina

Duane Graveline, el médico que recibe el apodo de "Spacedoc", ha hecho todo lo posible para informar al público sobre los peligros de los medicamentos con estatinas. Spacedoc es un ex astronauta de la NASA y cirujano de vuelo de la Fuerza Aérea. Sus razones para enfrentarse al desafío de desacreditar a las estatinas son muy personales, ya que desarrolló una amnesia transitoria global mientras tomaba Lipitor, una experiencia desconcertante que lo priva de todos los recuerdos de eventos en su vida que se remontan a varias décadas. Desde entonces, ha realizado una extensa investigación sobre los mecanismos biológicos detrás de los diversos efectos secundarios graves de los medicamentos con estatinas. El enlace de arriba es solo una rama de una vasta red de información aterradora pero informativa sobre los efectos a largo plazo potencialmente devastadores de la terapia con estatinas.

# 2. Las estatinas y el daño nervioso

The People's Pharmacy es un foro maravilloso para permitir que los pacientes compartan su experiencia. Este es uno de los muchos ejemplos de efectos secundarios adversos de los medicamentos con estatinas disponibles en ese sitio.

# 3. Las estatinas y el embarazo

Al igual que la talidomida, las estatinas son un medicamento de clase X con respecto al embarazo. Pueden causar un daño significativo al sistema nervioso de un embrión en desarrollo.

# 4. Artículo del New York Times

Este artículo señala algunos de los efectos secundarios graves que pueden causar las estatinas, e ilustra con una historia conmovedora sobre una mujer de Kansas. Ella había estado tomando una estatina durante años para reducir su colesterol. Durante ese mismo período, experimentó dolor muscular crónico que ni ella ni su médico atribuyeron a la terapia con estatinas. Incluso condujo a una operación inútil del hombro. Su problema eventualmente se convirtió en lesiones en la piel causadas por una reacción a los subproductos de proteínas tóxicos liberados por sus músculos desintegrados. Le dieron un antimicótico para tratar las lesiones de la piel, otro diagnóstico erróneo. Pero el antifúngico interactuó con las estatinas para aumentar aún más la gravedad de sus trastornos musculares. Tres meses después, ella apenas podía pararse, y sus músculos pulmonares estaban tan débiles que no podía respirar. Ella murió poco después.

# 5. La Red Internacional de Escépticos del Colesterol (THINCS)

El Dr. Uffe Ravnskov ha hecho una campaña incansable para luchar contra el mito de que el colesterol alto es perjudicial para su salud. Esta página web contiene información valiosa sobre todas las formas en que el colesterol lo mantiene saludable.

# 6. La prueba de ASEPSIS

La industria de las estatinas continúa afirmando que las estatinas protegen contra la sepsis, debido a varios estudios retrospectivos que muestran que los que toman estatinas tienen menos riesgo que los que no lo hacen. Lo que estos estudios están demostrando es que el colesterol protege de la sepsis. Los medios de comunicación siguen diciendo que lo que se necesita es un estudio doble ciego controlado con placebo, pero ya tienen uno sobre el que podrían hablar. Es solo que no puedes descubrir nada al respecto, excepto que se completó en enero de 2008. Puedes leer mi opinión sobre las estatinas y la sepsis aquí.

# 7. Las estatinas aumentan el riesgo de neumonía

Al igual que con la sepsis, a la industria de las estatinas le gusta afirmar que las estatinas mejoran sus posibilidades contra la neumonía. Pero un estudio doble ciego controlado con placebo demostró que estaban equivocados. El riesgo de neumonía que requirió hospitalización aumentó en un 61% en el grupo de estatinas en comparación con los controles.

# 8. Artículo de WebMD sobre dolor muscular y debilidad

Este artículo relativamente benigno en WebMD provocó una tormenta de respuestas; Cada comentario cuenta la historia de otra tragedia que se desarrolla.
Este es un comentario típico de ese sitio: "Me recetaron Crestor 20 mg hace 2 semanas con un nivel de colesterol 7.6. Primera vez con cualquier medicamento. Después de aproximadamente 4 días comencé a experimentar dolor muscular intenso, muslo, glúteos, brazos y piernas hasta el En la medida en que casi no puedo levantarme de la cama por la mañana. He vuelto con el Dr. que me recomendó que dejara las pastillas. Hace 3 días que las he dejado, muy poca diferencia. Espero que estos dolores desaparezcan pronto. un medicamento con estatinas otra vez: preferiría tomar la opción saludable, la dieta, el ejercicio y correr el riesgo. Nunca me he sentido tan mal. Por lo general, es una persona muy saludable y en forma ".
Para entender el mecanismo biológico detrás del proceso por el cual los medicamentos de estatinas destruyen los músculos, haga clic aquí .

# 9. Las estatinas y la insuficiencia cardíaca

El Dr. Peter Langsjoen cree que los medicamentos con estatinas aumentan considerablemente el riesgo de insuficiencia cardíaca. He argumentado por qué esto podría ser cierto aquí. aquí

# 10. Prueba JUPITER y Diabetes

El ensayo JUPITER, que finalizó prematuramente después de menos de dos años, fue ampliamente anunciado por mostrar que las estatinas reducen el riesgo de ataques cardíacos a corto plazo para las personas con altos niveles de proteína C reactiva pero sin colesterol alto. Sin embargo, se hizo una pequeña nota del hecho de que el ensayo JUPITER también mostró un riesgo 25% mayor de diabetes de nueva aparición en el grupo de tratamiento. Dado que la diabetes es un fuerte factor de riesgo para la enfermedad cardíaca, uno se pregunta cómo habría resultado la prueba si se hubiera permitido que se completara.

# 11. Colesterol alto y Alzheimer

Este es el artículo que inspiró el artículo de Newsweek, # 13 a continuación, con la historia principal que las estatinas "protegen de" la enfermedad de Alzheimer, que es exactamente lo contrario de la verdad sobre las estatinas y la enfermedad de Alzheimer.
La única relación entre el colesterol alto y el Alzheimer que los autores pudieron encontrar fue si miraban hacia atrás treinta años. Lo que no están diciendo es que, en los años intermedios, los niveles de colesterol se redujeron para aquellos que más tarde desarrollaron el Alzheimer. Si bien nadie ha dicho exactamente por qué sus niveles podrían haber caído, las estatinas son una buena opción.
Esto es lo único que el artículo anterior tiene que decir sobre los medicamentos con estatinas: "La información sobre los tratamientos hipolipemiantes, que se ha sugerido para disminuir el riesgo de demencia, no estaba disponible para este estudio". Puede estar seguro de que, si hubiera algún indicio de que las estatinas podrían haber ayudado, a estos investigadores se les habría permitido el acceso a esos datos de tratamiento con estatinas.

# 12. Estudio controlado con placebo sobre las estatinas y la enfermedad de Alzheimer

Aquí tiene todo lo que puede averiguar sobre este estudio controlado con placebo sobre las estatinas y el Alzheimer, como se menciona en el artículo de Newsweek en el número 13 a continuación.
Mary Sano, "Alzheimer and Dementia", "S5-01-05: ensayo multicéntrico, aleatorizado, doble ciego, controlado con placebo de Simvastatin para disminuir la progresión de la enfermedad de Alzheimer," Conferencia Internacional de la Asociación de Alzheimer sobre la Enfermedad de Alzheimer , Volumen 4, Número 4, Suplemento 1, julio de 2008, página T200
No puedo darle un puntero al artículo, porque solo es accesible a través de ScienceDirect. Sin embargo, puede cortar y pegar este doi en un motor de búsqueda y luego hacer clic en el resultado devuelto:
Pero te sentirás decepcionado por lo poco que aprendes, ¡no hay noticias para este resultado! ¡Ni siquiera un resumen está disponible en el dominio público!
Puedes leer mi ensayo sobre las estatinas y el Alzheimer para saber por qué las estatinas probablemente causen el Alzheimer.

# 13. Artículo de Newsweek resplandeciente sobre las estatinas

Este artículo ilustra cómo la industria de las estatinas ha logrado con éxito lavar el cerebro de los medios de comunicación para que crean que el negro es blanco. La historia principal es que las estatinas protegen contra el Alzheimer. Si has leído mi ensayo sobre las estatinas y el Alzheimer, pensarás lo contrario.
Los únicos dos estudios controlados con placebo mencionados en ese artículo estaban "en curso" en ese momento. Uno de estos estudios es el número 12 anterior sobre las estatinas y la enfermedad de Alzheimer: los medios no tienen nada que decir al respecto, ahora que está hecho. ¿¿Me pregunto porque?? El otro, en escerosis múltiple,fracasó , debido al hecho de que no pudieron lograr que suficientes personas aceptaran participar. Creo que las personas con esclerosis múltiple sabían mantenerse alejadas de ella. Aquí hay un artículo que muestra que las estatinas aumentan el daño en la esclerosis múltiple.

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Introducción a las reglas del fútbol americano universitario


El fútbol americano surgió del juego inglés de rugby. A diferencia del fútbol, ​​el pie casi nunca toca el balón en el fútbol americano. (El fútbol es el juego que la mayoría del mundo llama fútbol).

El campo tiene 100 yardas de largo (y 160 pies de ancho). El medio del campo es la línea de 50 yardas. Las líneas están rotuladas cada 10 yardas descendiendo en ambas direcciones desde la línea de 50 yardas. Por lo tanto, hay dos líneas de 40 yardas y no hay línea de 60 yardas. Cada equipo posee la mitad del campo (cambian de lado cada 15 minutos de juego). Así, las dos líneas de 40 yardas se distinguen por quién las posee. La "línea de cero yardas" se llama la línea de gol. Las áreas a cada lado de esas 100 yardas, que se extienden 10 yardas más allá de las líneas de meta, se denominan zonas finales. Los equipos intentan que la bola pase la línea de meta del oponente hacia la zona final para anotar un touchdown. En el extremo más alejado de cada zona final están los postes de gol.que, junto con la barra cruzada, se ven como una gran H. Se usan solo cuando un equipo decide patear un gol de campo en lugar de ir a un touchdown o patear un punto extradespués de anotar un touchdown. Para marcar el gol de campo o un punto extra, la bola debe ir entre los postes verticales y sobre la barra.

En la otra dirección, el campo se divide en tres partes, izquierda, centro y derecha, por las marcas hash , que están a 60 pies de cada línea lateral . Normalmente, para cada juego, la pelota comienza donde terminó al final del juego anterior. Sin embargo, si la pelota termina fuera de la parte central del campo, se regresa a las marcas de control más cercanas para que las jugadas nunca comiencen en los lados extremos del campo. El área a cada lado del campo está fuera de los límites.

Kickoffs : Al comienzo del juego hay un sorteo de monedas para ver qué equipo recibe el balón primero. El equipo que tiene la pelota es la ofensiva; El otro equipo es la defensa . Un juego de fútbol supuestamente es de una hora, pero toma alrededor de tres horas para jugar porque el reloj a menudo se detiene por varias razones. El juego se divide en cuartos de 15 minutos con una división mayor a los 30 minutos que se llama medio tiempo. Al final del primer y tercer cuarto, los jugadores simplemente cambian de lado. La pelota se mueve al punto correspondiente en el otro lado del campo y el juego continúa. Este cambio de lados iguala cualquier ventaja debido al sol o al viento. Los jugadores abandonan el campo durante 20 minutos al descanso. Después del medio tiempo, el juego no continúa donde terminó. En cambio, el equipo que originalmente perdió el lanzamiento de la moneda tiene que tener el balón primero después de otro saque inicial.

Al comienzo de cada mitad y después de cada touchdown o gol de campo (cuando es el momento de dejar que el otro equipo tenga la pelota), el equipo defensor comienza colocando la pelota en un tee en su línea de 35 yardas y pateando la pelota hacia la otra equipo. Esto es un kickoff. El otro equipo trata de atrapar la pelota y correrla lo más lejos posible. Si el jugador que atrapa la pelota ve que no hay esperanza de volver a correr, levanta la mano pidiendo una buena captura. En una captura justa, el equipo defensor no puede enfrentarlo y él no puede correr con la pelota. Si el balón se patea hacia la zona de anotación y nadie lo atrapa o el jugador que lo atrapa no corre con él, hay un touchback.y la primera jugada comienza en la línea de 25 yardas de la ofensiva. Lo mismo sucede después de una captura justa dentro de la línea de 25 yardas. A diferencia de un touchdown, un touchback no anota ningún punto.

Downs : La ofensiva tiene 4 jugadas o downs para cubrir 10 yardas o más. Una jugada finaliza cuando el jugador con la pelota se detiene o se sale de los límites o si la pelota se lanza y se pierde (lo que se denomina un pase incompleto ). Un jugador se detiene cuando sus rodillas tocan el suelo porque fue atacado por un jugador defensivo o porque cayó. Cuando una jugada termina, un oficial hace sonar un silbato. Normalmente, los equipos intentan cubrir las 10 yardas en 3 jugadas o menos. Si no lo logran en 3 jugadas, usan la cuarta oportunidad para patear la pelota hacia el otro equipo. El balón no se coloca en el suelo y se patea como en un saque de salida. En su lugar, la pelota se rompió de nuevo al pateador que patea la pelota. Esto espunting Para un touchback en un despeje, la pelota sale a la línea de 20 yardas. Los equipos no tienen que patear en el cuarto intento. A veces, si la distancia para completar las 10 yardas es muy corta o si un equipo está muy atrasado en la puntuación, eligen ir en la cuarta oportunidad, para tratar de completar las 10 yardas con otra jugada. Si no lo logran en 4to abajo, la bola se da vuelta en los bajos donde termina. En el cuarto intento, si están lo suficientemente cerca de los postes de la defensa, la ofensiva también puede elegir patear un gol de campo. Si el gol de campo falla, la pelota se entrega al otro equipo donde estaba antes del intento de gol de campo.

Si un equipo logra avanzar 10 yardas o más, obtiene un primer intento. Es decir, obtienen un nuevo conjunto de 4 downs para hacer otras 10 yardas.

Puntuación : el objetivo del juego es anotar más puntos que tu oponente. Un touchdown vale 6 puntos. Después de un touchdown, el equipo intenta patear la pelota a través de los postes de la meta para obtener un punto extra . Debido a que esta patada casi siempre funciona, la mayoría de la gente piensa que un touchdown vale 7 puntos y luego resta un punto si se pierde la patada extra. El equipo que anotó el touchdown tiene la opción de intentar que el balón entre en la zona de anotación del oponente nuevamente en una sola jugada o juego pasante en lugar de patear el punto extra. Si esta conversión de dos puntos funciona, obtienen dos puntos en lugar de solo uno. Sin embargo, esto es más del doble de difícil que patear un punto extra.
Un gol de campo vale 3 puntos.

Si un jugador ofensivo se detiene en su propia zona de anotación, la defensa anota una seguridad que vale 2 puntos. Esto rara vez sucede. Después de un safety, la ofensiva debe patear la pelota al otro equipo con un tiro libre donde el pateador patea la pelota desde su propia línea de 20 yardas. Se llama un tiro libre porque el pateador no puede ser abordado.

Diagrama de jugadores

Los jugadores : Cada equipo tiene 11 jugadores en el campo. Antes de que comience una jugada, los jugadores ofensivos se reúnen en un grupo para decidir qué jugada usar. Las jugadas normalmente son seleccionadas por el personal de entrenamiento que envía por radio su selección al cuarto de atrás, quien luego le dice a los otros jugadores. Los jugadores defensivos también podrían reunirse para seleccionar su propia estrategia para la siguiente jugada. Luego, los jugadores llegan a la línea de golpeo, que es una línea imaginaria trazada desde un lado del campo al otro a través de la punta del balón más cercano a la defensa. Cada equipo debe permanecer en su propio lado de la línea de golpeo hasta que comience la jugada.
El equipo ofensivo normalmente tiene un cuarto de vuelta (el líder del equipo), dos jugadores adicionales detrás del mariscal de campo a menudo llamados fullback y tailback , cinco jugadores en una línea delante del cuarto de atrás llamado la línea ofensiva , y tres receptores a cualquiera lado de la línea ofensiva que se llama extremo cerrado, extremo dividido y flanco. El ala cerrada está cerca de la línea ofensiva; los otros están más lejos. El jugador central de los cinco linieros en la línea ofensiva es el centro.
El equipo defensivo normalmente tiene cuatro linieros al frente, tres partidarios de línea detrás de ellos y cuatro respaldos defensivos más atrás o a los lados llamados esquinas y dispositivos de seguridad.
Las jugadas : Todos los linieros ofensivos ponen una mano en el suelo, excepto el centro, que pone ambas manos en la pelota. El cuarto atrás está parado detrás del centro con sus manos entre las piernas del centro. El mariscal de campo emite una serie de señales. Sólo los jugadores ofensivos saben qué señal comienza la jugada; la defensa tiene que esperar para que comience la jugada antes de que puedan reaccionar. Una vez que se da la señal secreta, el juego comienza cuando el centro ajusta la pelota al mariscal de campo. La ofensiva tiene un máximo de 25 segundos desde el final de la jugada anterior para comenzar la siguiente, a menos que se haya cancelado un tiempo muerto .
En una jugada de pase, el mariscal de campo retrocede unos pasos, espera a que alguien se abra y le lanza la pelota a esa persona. Ese receptor de pase puede ser cualquier jugador ofensivo que no sea un liniero. Durante una jugada de pase, el frente defensivo de cuatro precipitarse el quarterback con la esperanza de hacer que sea tirar la pelota temprano o tal vez incluso saco él al abordar antes de que él saca desde la banda. Los linieros ofensivos intentan evitar esto bloqueando a los linieros defensivos. Sin embargo, el liniero ofensivo no puede usar sus manos mientras bloquea. Mientras tanto, los backs defensivos cubren los receptores (intenta evitar que los receptores atrapen la pelota) corriendo con ellos de hombre a hombrecobertura o cubriendo cualquier receptor en su parte del campo en la cobertura de zona . A veces, el equipo defensivo bombardea enviando uno o más respaldos defensivos después del cuarto de vuelta. Eso puede ser peligroso porque puede dejar un receptor abierto, pero eso no importará si pueden despedir al mariscal de campo.
Si el pase no se atrapa antes de que toque el suelo, es un pase incompleto y la pelota regresa a la línea original de golpeo. Si un jugador defensivo retira (atrapa) un pase , es una intercepción y la pelota se entrega al otro equipo.
En una jugada apresurada, el mariscal de campo entrega la pelota al corredor o, a veces, al fullback y esa persona corre con la pelota. Los linieros ofensivos intentan abrir agujeros en la línea defensiva para que el corredor los atraviese bloqueando a los linieros defensivos. Si el corredor de balones sueltos por perder el balón antes de que el juego ha terminado, hay una loca carrera, mientras que todo el mundo trata de saltar sobre la pelota. Si un jugador defensivo recupera el balón suelto , la pelota se entrega al otro equipo.
Sanciones : Las personas en las camisas despojadas son los funcionarios. Llevan a cabo varias tareas, como levantar los brazos para señalar un touchdown o un gol de campo, decidir si un pase fue atrapado dentro o fuera de los límites, colocar la bola en la línea de golpeo para la siguiente jugada, medir para ver si Se han cubierto 10 yardas y se han evaluado las penalizaciones por infracciones a las reglas. Para reclamar una penalización, un oficial saca de su bolsillo un trozo de tela amarilla, llamada marcador de penalización o bandera , y la tira al suelo. Entonces hay una bandera en el juego .
Procedimiento ilegal : un liniero ofensivo se movió antes de que comenzara el juego o un receptor que estaba en movimiento antes de que comenzara el juego no se movió en paralelo con la línea de golpeo. O el mariscal de campo había pasado la línea de golpeo cuando lanzó un pase. Penalización de 5 yardas.
Campo inactivo del receptor : un liniero ofensivo estaba demasiado avanzado más allá de la línea de golpeo cuando el mariscal de campo lanzó un pase. Penalización de 5 yardas.
Retraso del juego : el equipo ofensivo tardó más de 25 segundos en iniciar el juego. Penalización de 5 yardas.
Conexión a tierra de la pelota : el cuarto de atrás tiró la pelota hacia un posible receptor porque estaba a punto de ser despedido. 5 yardas y perdida de down.
Fuera de juego: un jugador defensivo se movió a través de la línea de golpeo e hizo contacto con un jugador ofensivo o no regresó antes de que comenzara el juego. Penalización de 5 yardas.
Sostener : Un liniero ofensivo usó sus manos mientras bloqueaba. 10 yardas de penalización.
Recorte, Bloqueo ilegal, Bloqueo de cortes: Bloquea a un jugador desde la parte posterior. Esto puede lastimar a un jugador porque no sabe que el golpe está llegando. 10 yardas.
Interferencia de pase : agarrar o atacar al receptor de pase mientras el pase está en el aire. El defensor debe esperar hasta que llegue la pelota. Sin embargo, el defensor puede intentar atrapar la pelota por sí mismo, por lo que puede chocar con el receptor mientras ambos intentan atrapar la pelota. Si hay interferencia, la penalización es de 15 yardas (o hasta el punto de interferencia si es menor) y se otorga un primer intento aunque no se hayan realizado las diez yardas.
Roughness innecesario, Roughing the Passer, Roughing the Kicker : Abordar a alguien después de que ya no tenga el balón o después de que termine la jugada. 15 yardas.
Mascarilla : Agarrar la parte delantera del casco de un jugador durante un tackle. 15 yardas si es flagrante; 5 yardas si es incidental.

Conducta antideportiva : 15 metros.

Después de que se reclama una penalización, el otro equipo puede aceptar o rechazar la penalización. Cuando se evalúa una penalización, la pelota regresa a la línea original de golpeo y la penalización se elimina desde allí. El down se repite a menos que la penalización incluya la pérdida de down. Es decir, el juego con la penalización no cuenta como uno de los cuatro permitidos para obtener 10 yardas. Por lo tanto, si el equipo con la penalización hizo mal en la jugada, el otro equipo puede querer rechazar la penalización y aceptar la jugada tal como estaba.
Si ambos equipos reciben una penalización en la misma jugada, la jugada se repite desde la línea original de scrimmage.

La penalización máxima es la mitad de la distancia a la línea de gol, incluso si de lo contrario se aplicaría una penalización mayor.

El reloj : Los últimos dos minutos de una mitad pueden tomar mucho tiempo para jugar. A lo largo del juego, el reloj se detiene cada vez que hay un pase incompleto o el jugador con el balón sale fuera de límites. Y el reloj se detiene temporalmente cuando hay un primer intento para que los oficiales puedan mover las cadenas al lado del campo que se usan para medir las 10 yardas. Y cada equipo tiene 3 tiempos de espera a los que puede llamar por mitad para detener el juego durante un par de minutos. En los últimos 2 minutos, la ofensiva usa pases incompletos y se ejecuta fuera de los límites solo para detener el reloj. A diferencia del fútbol profesional, no hay una "advertencia de dos minutos". El reloj no se ejecuta durante un intento de puntos adicionales después de un touchdown.
Consulte también Preguntas y respuestas y Respuestas para entrenadores de Curt Johnson para obtener más información.

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